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  2. @bgm/th08_01.mid
  3. 永夜抄 ~ Eastern Night.
  4. No.1 永夜抄 ~ Eastern Night.
  5.  标题画面的主题曲。
  6.  标题画面曲给人的印象仿佛是与前作相同的氛围。
  7.  不过好象也变的更加幻想般了,因为是幻想乡嘛。
  8.  幻想般的,难道是幻想乡般的缩写吗?
  9.  不过嘛,作为标题画面的曲子我很喜欢。
  10. @bgm/th08_00.mid
  11. 幻视之夜 ~ Ghostly Eyes
  12. No.2 幻视之夜 ~ Ghostly Eyes
  13.  第一面的主题曲。
  14.  虽然总觉得第一面来点轻快而简单的东西多好啊,不过看这个,
  15.  也许是很轻快但却非常黑暗呢。
  16.  但是因为永夜抄所讲述的是夜与妖怪的故事,黑暗黑暗。
  17.  这个曲子由于在莲台野夜行中也有收录,也许有不少人都已经听过了。
  18.  才第一面就这么黑暗了后面该怎么过啊。
  19. @bgm/th08_03.mid
  20. 蠢动的秋月 ~ Mooned Insect
  21. No.3 蠢动的秋月 ~ Mooned Insect
  22.  莉格露·奈特巴格的主题曲。
  23.  传统的东方炸裂般的感觉。
  24.  将表情丰富的小孩的天真和夜晚的虫子的印象互相混合,以此为印象
  25.  创作出的曲子。蠢动的小虫40%。
  26.  不仅仅是这个曲子,这次的MIDI版完全是附送品。假如有Wav的话请
  27. 绝对要听下Wav。当中包含着用Midi所无法表现的幻想。
  28. @bgm/th08_04.mid
  29. 夜雀的歌声 ~ Night Bird
  30. No.4 夜雀的歌声 ~ Night Bird
  31.  第2面的主题曲。
  32.  虽然急着赶路,但不光没什么焦躁感反而有种悠闲的感觉。
  33.  想要表现出这种氛围的曲子。
  34.  这个曲子是我个人能做到的最大程度的洋和折衷的曲子。
  35.  虽然跟曲子没什么关系,幻想乡的少女们完全没有所谓的危机感。
  36.  仿佛从心底享受着生活的一切……。
  37. @bgm/th08_05.mid
  38. 只听见歌声
  39. No.5 只听见歌声
  40.  米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。
  41.  第2面BOSS却给人一种强敌般感觉的曲子。
  42.  将神秘的部分和鸟一般的部分和夜晚一般的部分……,在表现神秘
  43.  的主题的同时,也表现出可爱和帅气的曲子。
  44.  这曲子,就在敌人并非大反派的感觉中流淌。
  45. @bgm/th08_06.mid
  46. 令人怀念的东方之血 ~ Old World
  47. No.06 令人怀念的东方之血 ~ Old World
  48.  第三面的主题曲。
  49.  这个给人一种怀念的感觉……,从很早以前就接触到东方的人也许能
  50.  感觉到,这是很像我数年前的曲风的曲子。创作方式也相同。
  51.  主题是感到怀念的曲子,但是创作只有我一个人能感觉到怀念的曲子
  52.  干什么啊(笑)
  53.  似乎完全误会了主题的意思呢。生长在80年代的人的风味。
  54. @bgm/th08_07.mid
  55. 东方的平原
  56. No.7 东方的平原
  57.  上白泽慧音的主题曲。
  58.  强调了神秘感和认真的感觉。
  59.  钢琴弹奏的序曲所营造出的旋律给人很深刻的印象,我非常喜欢。
  60.  对于我而言东方的平原,神国的文化当然正在进行中。决不能让
  61.  别人贬低说和制的音乐只能当成治愈系的材料。
  62. @bgm/th08_08.mid
  63. 永夜的报应 ~ Imperishable Night.
  64. No.8 永夜的报应 ~ Imperishable Night.
  65.  第四面的主题曲。
  66.  这个曲子作为这个游戏的主题曲是以标题画面曲来编曲的。非常
  67.  短,节奏感很强的曲子。
  68.  在终盘,还加入了仿佛怪物的叫声般笑声般的声音,不过那种又
  69.  可怕又不可怕的感觉非常不一般。总体来看节拍很怪。
  70.  感觉慢慢能够看出一点疯狂的苗头了。
  71. @bgm/th08_09.mid
  72. 少女绮想曲 ~ Dream Battle
  73. No.9 少女绮想曲 ~ Dream Battle
  74.  博丽灵梦的主题曲。
  75.  以怀念为主题,要问为什么是怀念的话,因为这是拿数年前的曲子
  76.  做的混音。第4弹,东方幻想乡的4面BOSS(灵梦)的曲子的混音版。
  77.  4面的模式和幻想乡非常酷似,曲子也能给予一部分人完全的即视感。
  78.  (噢,这次的游戏隐藏标题为“被称为幻想的古老记忆”。)
  79. @bgm/th08_10.mid
  80. 恋色Master spark
  81. No.10 恋色Master spark
  82.  雾雨魔理沙的主题曲。
  83.  都到这一步了也就没有什么说怀念不怀念的曲子了。因为封魔录是
  84.  第2弹呢。拿那么古老的曲子做的混音。
  85.  当初一直在想现在的魔理沙再用这个曲子是不是会有不和谐感,结果
  86.  没有任何不和谐感吓了一跳。如此没有改变的人类很少见啊。
  87.  魔理沙的主题曲虽然有5首但这个是不是最像她的啊。
  88. @bgm/th08_11.mid
  89. 灰姑娘的笼子 ~ Kagome-Kagome
  90. No.11 灰姑娘的笼子 ~ Kagome-Kagome
  91.  第5面的主题曲。
  92.  不清楚究竟是东洋风还是西洋风,究竟是古旧还是新潮的曲子。BOSS也
  93.  给人那种感觉。但是关卡的背景是和风恐怖风。
  94.  以往的曲子都有一个主题,而这个曲子的主题是Kagome-Kagome(注:日本童谣),
  95.  换句话说就是曲子。不是做混音而是以曲子为主题做曲。
  96.  表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。
  97. @bgm/th08_12.mid
  98. 疯狂的瞳孔 ~ Invisible Full Moon.
  99. No.12 疯狂的瞳孔 ~ Invisible Full Moon.
  100.  铃仙·U·因幡的主题曲。
  101.  在东方当中终盘BOSS般感觉的曲子就是这样的。真是,一点都不知道
  102.  改变啊(笑)
  103.  以激烈的前奏开始,途中穿插进稍微有点悲伤的旋律,利用高潮部分
  104.  消去。
  105.  啊啊大家都很高兴啊。
  106. @bgm/th08_13.mid
  107. 旅人1969
  108. No.13 旅人1969
  109.  第6面的主题曲。
  110.  二十世纪的旅人。
  111.  二十世纪的诺亚方舟,承载着期待与不安向天空飞去。
  112.  但是,却似乎只有把期待遗忘在了月球上吧。
  113.  在未来的这个二十一世纪里,只留下了不安与少许的幻想。
  114. @bgm/th08_14.mid
  115. 千年幻想乡 ~ History of the Moon.
  116. No.14 千年幻想乡 ~ History of the Moon.
  117.  八意 永琳的主题曲。
  118.  充满着难以置信的勇猛,激烈与飒爽。
  119.  唯一共通的主题就是,像笨蛋一样非常非常的有精力。
  120.  因为只有精力和笨蛋是最终Boss的长处(哎—)
  121.  话说回来,在STG里用这样的曲子本身就已经是很疯狂的了。
  122.  表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。
  123. @bgm/th08_15.mid
  124. 竹取飞翔 ~ Lunatic Princess
  125. No.15 竹取飞翔 ~ Lunatic Princess
  126.  蓬莱山 辉夜的主题曲。
  127.  有感觉吗(笑),是表露出缺乏冷静的感情的曲子。
  128.  不是用曲子来表现感情,而是以感情来作曲,
  129.  或者说是游戏创作了这个曲子。
  130.  为什么不是酷酷的,有现代感的曲子呢(笑)
  131.  因为我不是专业人士呢。
  132. @bgm/th08_13b.mid
  133. 旅人1970
  134. No.16 旅人1970
  135.  最后的符卡的主题曲。
  136.  煽动焦躁感的曲子。这个曲子感觉真正的充满了焦躁。
  137.  不断重复非常短的乐段让人本能的焦躁。
  138.  就那么的不愿意让清晨来临呢(笑)
  139.  但是不过嘛,本来应该焦躁的却从哪里感觉到一丝怀念真是不可思议啊。
  140. @bgm/th08_18.mid
  141. Extend Ash ~ 蓬莱人
  142. No.17 Extend Ash ~ 蓬莱人
  143.  EX关的主题曲。
  144.  作为EX关来说是很轻松的曲子,吗?
  145.  要说那种谁也不怕的试胆,应该就是这种感觉吧(骗人)
  146.  仿佛有心又好象无意在进行着什么,但是Extend。
  147.  收集起EXTEND之后Extend。
  148. @bgm/th08_19.mid
  149. 飘上月球,不死之烟
  150. No.18 飘上月球,不死之烟
  151.  藤原 妹红的主题曲。
  152.  尽可能的压抑住帅气,威压感以及力量感,突出一种可疑的感觉。
  153.  不过再说嘛,就算是曲子本身不可疑,光这个角色就已经是非常
  154.  之可疑的了。
  155.  EX关的Boss一直以来都是用很像过去游戏的曲子,不过这一次用
  156.  的是很像非常过去的游戏的曲子。(噢
  157. @bgm/th08_16.mid
  158. 月见草
  159. No.19 月见草
  160.  结局画面的主题曲。
  161.  和以往一样。啊啊很舒缓。
  162.  结局画面的曲子从来都是没什么精神的曲子啊。
  163.  那也是因为那个。
  164. @bgm/th08_17.mid
  165. Eternal Dream ~ 幽玄的枫树
  166. No.20 Eternal Dream ~ 幽玄的枫树
  167.  制作人名单的主题曲。
  168.  这个曲子当中也混入了令人怀念的东西。
  169.  是枫树(Maple)呢。是古老的记忆。
  170.  因为这一次古老的记忆是作为整体的主题存在的。
  171.  话说回来,STAFF太少了。
  172. @bgm/th08_20.mid
  173. 东方妖怪小镇
  174. No.21 东方妖怪小镇
  175.  LastWord的主题曲。
  176.  表现出一种从剧情的精华部分当中脱离的感觉。
  177.  看起来似乎很帅气但也并非如此。
  178.  看起来似乎很可爱但也并非如此。
  179.  看起来似乎有点难受……决非如此。
  180.  如果能够让人一直听下去也不会觉得心情变坏就好了呢。