01234567890123450123456789012345 @bgm/th08_01.mid 永夜抄 ~ Eastern Night. No.1 永夜抄 ~ Eastern Night.  标题画面的主题曲。  标题画面曲给人的印象仿佛是与前作相同的氛围。  不过好象也变的更加幻想般了,因为是幻想乡嘛。  幻想般的,难道是幻想乡般的缩写吗?  不过嘛,作为标题画面的曲子我很喜欢。 @bgm/th08_00.mid 幻视之夜 ~ Ghostly Eyes No.2 幻视之夜 ~ Ghostly Eyes  第一面的主题曲。  虽然总觉得第一面来点轻快而简单的东西多好啊,不过看这个,  也许是很轻快但却非常黑暗呢。  但是因为永夜抄所讲述的是夜与妖怪的故事,黑暗黑暗。  这个曲子由于在莲台野夜行中也有收录,也许有不少人都已经听过了。  才第一面就这么黑暗了后面该怎么过啊。 @bgm/th08_03.mid 蠢动的秋月 ~ Mooned Insect No.3 蠢动的秋月 ~ Mooned Insect  莉格露·奈特巴格的主题曲。  传统的东方炸裂般的感觉。  将表情丰富的小孩的天真和夜晚的虫子的印象互相混合,以此为印象  创作出的曲子。蠢动的小虫40%。  不仅仅是这个曲子,这次的MIDI版完全是附送品。假如有Wav的话请 绝对要听下Wav。当中包含着用Midi所无法表现的幻想。 @bgm/th08_04.mid 夜雀的歌声 ~ Night Bird No.4 夜雀的歌声 ~ Night Bird  第2面的主题曲。  虽然急着赶路,但不光没什么焦躁感反而有种悠闲的感觉。  想要表现出这种氛围的曲子。  这个曲子是我个人能做到的最大程度的洋和折衷的曲子。  虽然跟曲子没什么关系,幻想乡的少女们完全没有所谓的危机感。  仿佛从心底享受着生活的一切……。 @bgm/th08_05.mid 只听见歌声 No.5 只听见歌声  米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。  第2面BOSS却给人一种强敌般感觉的曲子。  将神秘的部分和鸟一般的部分和夜晚一般的部分……,在表现神秘  的主题的同时,也表现出可爱和帅气的曲子。  这曲子,就在敌人并非大反派的感觉中流淌。 @bgm/th08_06.mid 令人怀念的东方之血 ~ Old World No.06 令人怀念的东方之血 ~ Old World  第三面的主题曲。  这个给人一种怀念的感觉……,从很早以前就接触到东方的人也许能  感觉到,这是很像我数年前的曲风的曲子。创作方式也相同。  主题是感到怀念的曲子,但是创作只有我一个人能感觉到怀念的曲子  干什么啊(笑)  似乎完全误会了主题的意思呢。生长在80年代的人的风味。 @bgm/th08_07.mid 东方的平原 No.7 东方的平原  上白泽慧音的主题曲。  强调了神秘感和认真的感觉。  钢琴弹奏的序曲所营造出的旋律给人很深刻的印象,我非常喜欢。  对于我而言东方的平原,神国的文化当然正在进行中。决不能让  别人贬低说和制的音乐只能当成治愈系的材料。 @bgm/th08_08.mid 永夜的报应 ~ Imperishable Night. No.8 永夜的报应 ~ Imperishable Night.  第四面的主题曲。  这个曲子作为这个游戏的主题曲是以标题画面曲来编曲的。非常  短,节奏感很强的曲子。  在终盘,还加入了仿佛怪物的叫声般笑声般的声音,不过那种又  可怕又不可怕的感觉非常不一般。总体来看节拍很怪。  感觉慢慢能够看出一点疯狂的苗头了。 @bgm/th08_09.mid 少女绮想曲 ~ Dream Battle No.9 少女绮想曲 ~ Dream Battle  博丽灵梦的主题曲。  以怀念为主题,要问为什么是怀念的话,因为这是拿数年前的曲子  做的混音。第4弹,东方幻想乡的4面BOSS(灵梦)的曲子的混音版。  4面的模式和幻想乡非常酷似,曲子也能给予一部分人完全的即视感。  (噢,这次的游戏隐藏标题为“被称为幻想的古老记忆”。) @bgm/th08_10.mid 恋色Master spark No.10 恋色Master spark  雾雨魔理沙的主题曲。  都到这一步了也就没有什么说怀念不怀念的曲子了。因为封魔录是  第2弹呢。拿那么古老的曲子做的混音。  当初一直在想现在的魔理沙再用这个曲子是不是会有不和谐感,结果  没有任何不和谐感吓了一跳。如此没有改变的人类很少见啊。  魔理沙的主题曲虽然有5首但这个是不是最像她的啊。 @bgm/th08_11.mid 灰姑娘的笼子 ~ Kagome-Kagome No.11 灰姑娘的笼子 ~ Kagome-Kagome  第5面的主题曲。  不清楚究竟是东洋风还是西洋风,究竟是古旧还是新潮的曲子。BOSS也  给人那种感觉。但是关卡的背景是和风恐怖风。  以往的曲子都有一个主题,而这个曲子的主题是Kagome-Kagome(注:日本童谣),  换句话说就是曲子。不是做混音而是以曲子为主题做曲。  表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。 @bgm/th08_12.mid 疯狂的瞳孔 ~ Invisible Full Moon. No.12 疯狂的瞳孔 ~ Invisible Full Moon.  铃仙·U·因幡的主题曲。  在东方当中终盘BOSS般感觉的曲子就是这样的。真是,一点都不知道  改变啊(笑)  以激烈的前奏开始,途中穿插进稍微有点悲伤的旋律,利用高潮部分  消去。  啊啊大家都很高兴啊。 @bgm/th08_13.mid 旅人1969 No.13 旅人1969  第6面的主题曲。  二十世纪的旅人。  二十世纪的诺亚方舟,承载着期待与不安向天空飞去。  但是,却似乎只有把期待遗忘在了月球上吧。  在未来的这个二十一世纪里,只留下了不安与少许的幻想。 @bgm/th08_14.mid 千年幻想乡 ~ History of the Moon. No.14 千年幻想乡 ~ History of the Moon.  八意 永琳的主题曲。  充满着难以置信的勇猛,激烈与飒爽。  唯一共通的主题就是,像笨蛋一样非常非常的有精力。  因为只有精力和笨蛋是最终Boss的长处(哎—)  话说回来,在STG里用这样的曲子本身就已经是很疯狂的了。  表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。 @bgm/th08_15.mid 竹取飞翔 ~ Lunatic Princess No.15 竹取飞翔 ~ Lunatic Princess  蓬莱山 辉夜的主题曲。  有感觉吗(笑),是表露出缺乏冷静的感情的曲子。  不是用曲子来表现感情,而是以感情来作曲,  或者说是游戏创作了这个曲子。  为什么不是酷酷的,有现代感的曲子呢(笑)  因为我不是专业人士呢。 @bgm/th08_13b.mid 旅人1970 No.16 旅人1970  最后的符卡的主题曲。  煽动焦躁感的曲子。这个曲子感觉真正的充满了焦躁。  不断重复非常短的乐段让人本能的焦躁。  就那么的不愿意让清晨来临呢(笑)  但是不过嘛,本来应该焦躁的却从哪里感觉到一丝怀念真是不可思议啊。 @bgm/th08_18.mid Extend Ash ~ 蓬莱人 No.17 Extend Ash ~ 蓬莱人  EX关的主题曲。  作为EX关来说是很轻松的曲子,吗?  要说那种谁也不怕的试胆,应该就是这种感觉吧(骗人)  仿佛有心又好象无意在进行着什么,但是Extend。  收集起EXTEND之后Extend。 @bgm/th08_19.mid 飘上月球,不死之烟 No.18 飘上月球,不死之烟  藤原 妹红的主题曲。  尽可能的压抑住帅气,威压感以及力量感,突出一种可疑的感觉。  不过再说嘛,就算是曲子本身不可疑,光这个角色就已经是非常  之可疑的了。  EX关的Boss一直以来都是用很像过去游戏的曲子,不过这一次用  的是很像非常过去的游戏的曲子。(噢 @bgm/th08_16.mid 月见草 No.19 月见草  结局画面的主题曲。  和以往一样。啊啊很舒缓。  结局画面的曲子从来都是没什么精神的曲子啊。  那也是因为那个。 @bgm/th08_17.mid Eternal Dream ~ 幽玄的枫树 No.20 Eternal Dream ~ 幽玄的枫树  制作人名单的主题曲。  这个曲子当中也混入了令人怀念的东西。  是枫树(Maple)呢。是古老的记忆。  因为这一次古老的记忆是作为整体的主题存在的。  话说回来,STAFF太少了。 @bgm/th08_20.mid 东方妖怪小镇 No.21 东方妖怪小镇  LastWord的主题曲。  表现出一种从剧情的精华部分当中脱离的感觉。  看起来似乎很帅气但也并非如此。  看起来似乎很可爱但也并非如此。  看起来似乎有点难受……决非如此。  如果能够让人一直听下去也不会觉得心情变坏就好了呢。